Netzwerk-Infrastruktur

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    Unsere neue Webseite bietet IT-Profis eine einzigartige Kombination von strategischen IT-Nachrichten und fachlich fundierten Informationen.

  • 40 Gigabit Ethernet: Die Migration hat begonnen

    Datennetze verlangen nach immer mehr Geschwindigkeit und größeren Kapazitäten. Nach Ethernet-Verbindungen mit 10 Gigabit kommt 40 Gigabit Ethernet.

  • Bandbreiten-Anforderungen für Netzwerke richtig berechnen

    Die Berechnung der Bandbreiten-Anforderung ist Basis zur Planung eines Netzwerks und erfordert entsprechende Analyse-Tools.

  • Protokoll

    Im Datenverkehr beschreibt ein Protokoll die Regeln, auf deren Basis die Kommunikation zwischen zwei Endpunkten abläuft.

  • Ethernet

    Ethernet gilt als die am weitest verbreitete Technologie im Local Area Network (LAN) Doch Ethernet findet man auch bei Wireless LAN.

  • Peer-to-Peer (P2P)

    In einem Peer-to-Peer-Netzwerk (P2P) sind alle beteiligten Computer gleichberechtigt.

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  • Ping

    Ping ist ein einfaches, aber wirkungsvolles Werkzeug zur Fehlersuche oder zur Überprüfung des Online-Status im lokalen Netzwerk oder dem Internet.

  • TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

    Für die Kommunikation im Internet und in den meisten privaten Netzwerken ist die Protokollkombination TCP/IP grundlegende Voraussetzung.

  • Client/Server

    Das Client/Server-Modell kommt in fast jedem Computernetzwerk zum Einsatz und ermöglicht es, Dienste von entfernten Rechnern/Programmen zu empfangen.

  • Protokoll

    Im Datenverkehr beschreibt ein Protokoll die Regeln, auf deren Basis die Kommunikation zwischen zwei Endpunkten abläuft.

  • Paket

    Bei der Übertragung von Daten über Netzwerke werden diese in Pakete aufgeteilt, die mit der IP-Adresse des Empfängers ausgestattet sind. Sie gelangen über verschiedene Wege ans Ziel.

  • Wie werden IP-Adressen und Subnetz-Masken bei IPv4 errechnet?

    Eine IP-Adresse ist eine eindeutige Identifizierung eines Gerätes innerhalb eines Netzwerkes. Die Subnetzmaske beschreibt die Grenze des Netzwerks.

  • OSI (Open Systems Interconnection)

    Das OSI-7-Schichtenmodell beschreibt als Referenzmodell die Übertragung von Daten zwischen zwei Endpunkten in einem Netzwerk.

  • Codierung und Decodierung

    Um Zeichenfolgen effizienter übertragen oder speichern zu können, werden sie codiert. Für das Lesen ist dann eine Decodierung erforderlich.

  • Peer-to-Peer (P2P)

    In einem Peer-to-Peer-Netzwerk (P2P) sind alle beteiligten Computer gleichberechtigt.

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  • Bandbreite mit Hilfe von QoS begrenzen

    Mithilfe von Quality of Service (QoS) kann vergleichsweise einfach eine Optimierung des Wide Area Network (WAN) und der Bandbreite vorgenommen werden.

  • Client/Server

    Das Client/Server-Modell kommt in fast jedem Computernetzwerk zum Einsatz und ermöglicht es, Dienste von entfernten Rechnern/Programmen zu empfangen.

  • Protokoll

    Im Datenverkehr beschreibt ein Protokoll die Regeln, auf deren Basis die Kommunikation zwischen zwei Endpunkten abläuft.

  • Subnetz (Subnet)

    Ein Subnetz stellt einen exakt spezifizierten Teil eines Gesamtnetzwerkes dar, das über die Kombination aus IP-Adresse und Subnetz-Maske eindeutig identifiziert ist.

  • Dämpfung

    Die Dämpfung beschreibt die Verringerung der Signalstärke bei dessen Übertragung über eine gewisse Distanz in der Einheit Dezibel.

  • Signal-Rausch-Abstand (S/N oder SNR)

    Der Signal-Rausch-Abstand ist eine Kenngröße für das Verhältnis vom zu übertragenden Signal im Vergleich zum Hintergrundrauschen.

  • Gateway

    Gateways sind Knotenpunkte im Netzwerke, Hosts sind Endpunkte. Proxy und Firewall bezeichnen spezielle Formen eines Gateways.

  • Peer-to-Peer (P2P)

    In einem Peer-to-Peer-Netzwerk (P2P) sind alle beteiligten Computer gleichberechtigt.

  • Metropolitan Area Network (MAN)

    Ein MAN ist ein Netzwerk, das eine größere geografische Fläche abdeckt als große LANs. Das versorgte Gebiet ist aber kleiner als der eines WANs.

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